Sangre y Acero bajo el Sol de Hiboria
Oneshot — 20 de septiembre — Reglas MERP
Hace diez mil años, entre la caída de Atlántida y el amanecer de la historia que conocemos, existió una edad olvidada por los libros pero no por la sangre: la Edad Hiboria. Reinos decadentes se pudren tras sus murallas de oro mientras hechiceros susurran pactos con dioses que no deberían tener nombre. Al norte, los bárbaros de Cimmeria y las tierras heladas no conocen más ley que la del hacha. Al sur, Stygia guarda secretos bajo pirámides donde Set aún es adorado con sangre.
Esta es la Hiboria de Conan. Y el 20 de septiembre vamos a jugar en ella una tarde.
¿Qué es esto?
Una partida única (oneshot) ambientada en el Mundo Hiborio —el escenario creado por Robert E. Howard para las historias de Conan el Bárbaro— usando el sistema de reglas de MERP (el juego de rol clásico de Tierra Media de Iron Crown Enterprises), adaptado a este escenario más salvaje y oscuro.
¿Por qué MERP para Conan? Porque es un sistema ágil, con tiradas de d100 y pocas complicaciones, pensado para que se juegue rápido y no se pierda tiempo mirando reglas. Lo hemos complementado con algunas piezas de su sistema "hermano" más avanzado, Rolemaster, para dar algo más de profundidad al combate y a la magia sin perder esa agilidad. Si nunca has jugado a MERP o a Rolemaster, no pasa nada: no hace falta experiencia previa.
Los personajes
Esta es una partida introductoria, pensada para que probemos cómo funciona el sistema sin complicarnos: traeré varios personajes ya creados (pregenerados) para que la sesión empiece a jugarse cuanto antes, sin perder tiempo en la mesa haciendo fichas. Piensa en el típico elenco de una historia de Conan: un guerrero del norte salvaje más cómodo con el hacha que con la civilización, un explorador de tierras hostiles, un ladrón de ciudades perdidas y templos malditos, un mercenario de fortuna incierta... En esta primera toma de contacto no habrá magos entre los personajes jugables, para centrarnos en el combate y la exploración.
El sistema es dinámico y no hace falta saberse muchas especificidades de antemano. El combate en MERP es estructurado, con sus tiradas y tablas, pero fuera de él el roleo fluye muy libre: lo importante en la mesa es interpretar y decidir, no memorizar reglas. Yo llevo el peso de las tablas y te guío en cada tirada.
Detalles prácticos
- Fecha: sábado 20 de septiembre, por la mañana.
- Formato: partida presencial.
- Lugar: Barnajocs
- Duración estimada: 3-4 horas
- Plazas: 3 a 5
- Nivel requerido: ninguno, se explican las reglas sobre la marcha.
¿Te apuntas?
Si te apetece una mañana de acero, sangre y hechicería en el mundo de Conan, apúntate a través de la plataforma del club.
"Que Crom me conceda venganza, y si me niega venganza, no me importa el reino de los cielos."